これまで、TPでパーティクル触ってるうちに学んだものを整理、メモしてみた。
当然のごとく間違って解釈している事もあるかと思うので、その時は突っ込みのほうお願いします。
こちらも、手法見つけるたびに更新していきたいと思いまする。
又、TPのエクスプレッションの記事と、ダブルとこもあるが気にしない。
ベクトル
■ベクトルは方向と大きさを持った値
■空間での、あるポイントのワールド位置座標は原点からのベクトルの成分値である
■ベクトルAの|A|の意味は大きさを表す記号。
絶対値は、全てをプラスにするという意味に思われがちだが
本来の意味は「始まりから終わりまでの距離」である。
■ベクトルの足し算、引き算で何ができるか?
基礎はこちらが、すんごくわかりやすいです^^
線分上の点を求めることができる→こちらの「ベクトルの加算を用いて~・・」のところ
ベクトルの加算で、動きを滑らかな軌道にする事ができる。→こちら
ベクトルの減算で、2点のベクトルを求める事ができる。TPで言う、C distanceノードと思えばよい。→こちら
■内積は何ができるのか?
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式
●二つのベクトルのなす角が求まる。
内積の公式、A*B=|A||B|cosθより
cosθを求めればよい。
--追記2012/10/11-
角度として、値を求めるならarccosθとする。
cosθ=0.5の場合、arccosθ=60度
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●ベクトルの投影の長さ(大きさ)が求まる。
A*unit(B)=投影の長さ
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条件命題
●二つのベクトルの垂直チェック
A*B=0ならば垂直
●二つのベクトルの角度情報(二つのベクトルのなす角をθとする)
A*B>0のとき、θ<90度
A*B<0のとき、θ>90度
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■外積は何ができるのか?
はじめに、AxBで表されるxはcrossという。よってクロス積とも言われる。
結果はベクトル値だが、二次元の場合だとスカラー値になる。
●二つのベクトルに対して、垂直なベクトルが求まる
右手の法則により、垂直の向きを割り出す!
AxBが上向きなら、BxAは下向きになる。
右手の手首を、ベクトルA,Bの交点に置き、親指は立てながら人差し指から薬指までベクトルAの向きに合わせる。んで、4本の指をベクトルBに曲げたとき親指の指す方向がAxBになる。
●二つのベクトルのなす角が求まる。(内積使ったほうが早いとのことだが、時と場合による)
外積の公式、|AxB|=|A||B|sinθより
sinθを求めればよい。
●ベクトル同士の交点を求める
こちらがすばらしい記事になります。
●ベクトルと点の距離を求める
|AxC|/|B|
ベクトル同士の交点を求める、の記事すばらしい!!です!!!
返信削除大変参考になります。ありがとうございます。
色々、さまよってたら見つけました{%万歳webry%}
返信削除これ以上にない解説だったのでリンクつけさせてもらいました{%トホホwebry%}