2012年2月20日月曜日

TPで竜巻をセットアップver2 #TPJP




こちらが元です。
復習をかねて自分なりにセットアップしました。
あとはkurakatoaとfumeで絵を決めていく感じにしようかと。けど、うちの会社はkrakatoaないので悲しい。。



2012年2月15日水曜日

TPでPFのkeep apartテスト01 #TPJP


※14/12/26 更新 PFのkeepApartはRep Bounceノードで代用できる。

今日もちょこっとメモ。

今回はパーティクル同士のめり込みを防ぐためパーティクルを引き離すことを目的とします。

最終的にはPFのkeepApartみたいなことやりたいのだが、、考え中です。。
そういうノードありましたっけ??私は、この時間になるともう頭が回りません{%うっとり(ぽわん)webry%}
ですので、今回はパーティクルが静止した状態を作成することでいっぱいX2でした。
しかも組み方がスマートじゃない気がする。


※ノード説明は後で更新したいと思います。




スタンダードエミッタ使ってみました!

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2012年2月13日月曜日

TPでアニメーションされたオブジェクトをパーティクル化してみた。 #TPJP

今回は、ちょこっとメモです。
深く調べていないので、内容が雑で、説明も怪しめです。
こういう表現ができるということで、済ませます。





以下の二つを中心に考えています。
・シェイプの切り替わりにShape Blendノードを使う。
・オブジェクトのアニメーションをオフセット化してパーティクルを発生させる。


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