視力2.0
2011年10月17日月曜日
ゲーム開発のための数学・物理学入門 改訂版
ゲーム開発のための数学・物理学入門 改訂版
ソフトバンククリエイティブ
ウェンディ・スターラー
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最近は、暇なときは上記の本を読んでる。。
スクリプト勉強しているときに、ベクトルの正規化に躓いてから、こりゃいかんと思って基礎を学んでいます。
まだ途中だけど、何とか進めてる。いつもこういう類の本は三日坊主なんですがね。
まあ続いている理由としては、分かりやすい。
数学で何が出来るかを知りたい人にはオススメかも。将来、子供にも3dsmax使って「三角関数はこんなこと出来るんだぜっ!」と教えたい{%うれしいwebry%}
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