視力2.0
2013年4月14日日曜日
AEエクスプレッションメモ
▼渦巻きながら上昇
h=thisComp.height/2;
w=thisComp.width/2;
b=50; //浮力初期値
r=time*100; //渦の半径
x=Math.cos(time*360)*r+h;
y=Math.sin(time*360)*r+w;
z=time*b;
[x,y,z]
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