2012年1月11日水曜日

TPでFumeのソースをつくる

破片から好きな位置にパーティクルを配置し、それをFumeFXのソースとして使用する。
できたら Object Srcのほうが好きなので、Particle Srcにしない。これは場合による。

最初テストのつもりでやって、即効で終わるはずが、簡単にいきませんでしたので徐々にやっていけたらなと。。

赤いボックスをFumeFXのソースとして、これから詰めていきたい。





これからやりたいことメモ

①赤いボックスの発生が、破片と同位置になっているので好きな面に発生させるようにしたい。
②現在全ての破片に、赤いボックスが発生しているので、発生しない破片もあるようにしたい





0 件のコメント:

コメントを投稿